dimanche 28 novembre 2010

To the 85'

Coucou tout le monde,

L'explosion de l'ancien monde étant terminée, Arthas étant mort (re-mort et re-re-mort), il va falloir se tourner vers l'avenir, commencer à réfléchir notre leveling.

C'est ce qui va nous occuper aujourd'hui !

Tout d'abord nos amis travailleurs du cuir auront accès a tout l'équipement en maille nécessaire pour s'équiper en montant de niveau.

Pour se procurer des armes, c'est du côté des forgerons et des joaillier qu'il faudra se tourner, ils possèdent ces trois armes optimales pour notre classe.

Pour ce qui est des récompenses de quêtes la recherche suivante nous indique que les zones de pex avec de l'équipement approprié seront le mont Hyjal, Les Tréfonds et Uldulum. Il est d'ailleurs étonnant qu'il n'y ai rien a Vash'jir !

Edit : Il n'y a rien a vashj'ir car la base de donnée n'est pas complète, on peux se douter que l'on y trouvera un équipement semblable a celui du Hyjal

A noter qu'il n'existe que très peu d'armes pour nous dans les différentes quêtes, nous avons encore été oubliés !


Voilà j'espère que ce petit article vous aura permis de planifier votre montée vers le niveau 85, et d'anticiper en vous faisant de nouveaux amis joaillier / forgerons /Tdc

Ha et pendant que j'y suis, voilà une petite carte avec les chemins naturels de montée de niveau, s'il vous passe par la tête de monter une nouvelle combinaison de classe/race.

dimanche 14 novembre 2010

Glyphes et Erratum

Coucou tout le monde,

Je ne vais pas commencer comme vous l'attendez tous par la site des glyphes de-la-mort-kitue, mais par une petite correction sur un de mes posts précédent à propos du cap expertise.


Anios m'a justement fait remarqué que le cap expertise était descendu à 22 points (ce qui ferais 5.50%)
après plus de 10 mins passé sur un boss poteau (et quelques 1400 coups) je n'ai eu aucune esquive comme le montre le screen skada ci-dessous :



Merci encore pour cette rectification, je vais pouvoir implémenter ceci dans une partie "Guide 4.0.1".

Venons en maintenant aux glyphes, l'origine même de ce post. Je ne reviendrais pas sur le nouveau système qui doit être expliqué un peu partout mais simplement sur le choix que l'on peu faire en tant que chaman.

Pour les glyphes primordiales, le choix est très simple car il s'agit des trois glyphes qui montent le plus le dps. Les trois gagnantes sont donc :

  • Frappe tempête : +8% de critique sur les sorts de nature ce qui est très utile pour maintenir la dévastation élémentaire et donc rafale.
  • Esprit farouche : Toujours présente comme avant.
  • Fouet de Lave : Comme ce sort a connu un up assez flagrant il serait délicat de ne pas le up encore plus.

Pour les glyphes majeures, ce sont des glyphes qui peuvent être échangées a chaque combat tellement il est difficile de déterminer quelles sont les meilleurs, en revanche les plus utiles seront :
  • Glyphe de bouclier de foudre : plus besoin de refresh en combat lorsque l'on se prend des dégats
  • Glyphe de loup fantôme : sur un combat ou il faut bouger ne serait-ce qu'un minimum c'est un vrai atout

Les glyphes mineures sont un choix purement personnel et il n'y a donc pas besoin de s'optimiser sur ce point.

Sur ce bonne fin de soirée à tous

mercredi 10 novembre 2010

Les talents v4.0.1

Voici le premier volet de l'opération cataclysme levant !


Dans ce premier épisode vous découvrirez comment construire votre arbre de talent pas à pas pour voguer vers un monde empli de maelström et de critz !


Les talents


Tout d'abord pour ne pas faire dans la dentelle voici un arbre de talent remplis (bon j'avoue j'ai copié sur le mien :-D ).








Donc voilà c'est bien beau et bien joli tout ca mais il va falloir expliquer comment tout ca fonctionne ! Voici donc en direct live et en exclusivité l'explication (en tout cas la mienne) sur ce magnifique arbre et en prime si vous êtes sage, je vous expliquerais les glyphes !


Déjà lorsque vous choisissez la branche amélioration vous pouvez dire adieu à vos problèmes de mana, en effet, tous vos sorts instantanés (et ceux qui le deviennent via maelström) voient leur cout réduit de 75% via Rapidité mentale (on y retrouve même la transformation 2pa = 1 sp), de plus vous avez une génération de mana lorsque vous tapez grâce à Sagesse primordiale. Pour illustrez si vous ne lancez que des instantanés en raid vous ne tomberez jamais sous la barre des 95% de mana.


Donc voilà c'est partit :


Rang 1


Armes élémentaires : Augmente les dégâts de l'arme de furie des vents et le bonus conféré par l'arme de langue de feu, que du bon.
Frappes focalisés : Augmente les dégâts de frappe tempête, la aussi c'est du tout bon
Boucliers améliorés : Augmente les dégâts du bouclier de foudre, il n'est pas nécessaire pour passer au rang 2 mais le sera pour passer à d'autre rangs






Rang 2


Dévastation élémentaire : Permet d'augmenter le uptime du talent ci-dessous (quelle synergie !).
Rafale : Augmente la vitesse d'attaque, et donc les procs de maelström, de furie-des-vents.
Rapidité ancestrale : Le messie, et je ne connais personne qui voudrais s'en priver (les boss 100% poteau ne sont pas légion talent a ne donc pas négliger).




Rang 3


Frappe-tempête : Sauf si vous voulez rester, avec la frappe primordiale, c'est vous qui voyez.
Horion statique : Chance pour le bouclier de tick sur les sorts et non plus sur les coups (Note : le bouclier peux être critique).




Rang 4


Flammes incendiaires : Il faut environ 7-8 secondes pour obtenir les 5 charges.




Rang 5


Rage du chaman : Talent principalement Pvp, ou cd défensif (pic de Gargamoelle, chancre de Pullentraille), mais utile avec le 2t10 (pièces T10).
Rage libérée : Notre buff raid toujours présent avec l'expertise qui va bien (passée à 8 attention).




Rang 6


Arme du maelström :  La mécanique du base du chamélio pré patch.
Fouet de lave amélioré : Rend le fouet de lave très très puissant.




Rang 7


Un must have, sauf si vous êtes dépourvu de cerveau ...




Branche élémentaire


Commotion : Nos sorts font plus mal donc Woot on prend.
Acuité : Vu que l'on a pas de problèmes de mana ce point servira a passer au rang supérieur, en attendant vous pouvez le caser un peu ou vous voulez (Nova améliorée pour les trashs).




Hep questions !!


Pourquoi ne pas prendre le talent Nova de feu amélioré ?
Car dans une optique Pve, le plus important est de tout donner sur les boss, on utilise donc le totem incendiaire sur lequel on ne peux pas utiliser la nova (on met donc les points dans les boucliers améliorés).


Et l'allonge totemique ?
A l'heure actuelle on a quelques trous dans notre cycle, il est donc aisé de pouvoir déplacer ses totems avec soi.




En espérant que vous ayez fait une bonne lecture, à bientôt

lundi 8 novembre 2010

Ouate the fuck ?!

Après 3 mois et demi d'absence (rien que çà oui oui). J'ai préférer attendre que les informations s'agglutinent sur la toile (ou une clé béta que j'attends encore et que je n'aurais probablement jamais), afin de pouvoir vous amener les infos par paquets plus consistants !!

Donc voilà le patch 4.0.1 est sortit, les arbres de talents sont globalement ceux à quoi on s'attendait. Bref donc pour le moment je vais un peu oublier ce qui se passe du coté de la béta et me concentrer sur le serveur live.

On va donc pouvoir analyser tout ce qui est cycle, gemmage, enchantement et tout ce qui va bien.

Tout d'abord voyons voir ce qui a changé aux niveau de nos statistiques aux moment de la sortie du patch, pour ceux qui ont déjà oublié la tendance était de maximiser la hâte ou la Pa après avoir atteins vos différents caps.

La stat !

Et ben aujourd'hui c'est plus pareil ! Bon je vous rassure, il faut toujours être capé expertise et toucher (d'ailleurs le cap touché a un peu changé).

La grosse info sur les statistiques (celle qui est grosse comme une maison), c'est le nerf de hâte, en effet elle s'est pris un petit coup dans les dents, je n'ai pas les valeurs correspondantes mais quand on passe d'une vitesse d'attaque de 1.98 à 2.07 pour moi c'est un nerf :-D.

L'autre changement sur les statistiques c'est l'agilité, qui correspond maintenant à 2Pa + 1 Crit , ce qui en fait maintenant notre statistique principale, celle que plus l'on en a plus on tape fort, on essaiera donc de la maximiser à travers gemmages, enchantement et reforging.

Les caps

Pour eux rien de bien neuf au programme,  l'expertise est toujours à 6.50% (soit 26 points) et le toucher (sort) toujours a 17% (446 points).

La seule petite différence est la disparition des sorts de raid +3% toucher (chouettard et prêtre ombre), il faut donc aller chercher tout seul comme des grands nos 17%.

Les sorts

Bon cette fois pas de scoop comme c'était prévu on perd notre totem de magma en monocible, c'est même d'ailleurs écrit en gros dans les talents. On perds donc dans la foulée la nova de feu, ce qui fait un trou dans l'ancien cycle, et si on ajoute l'allongement du cd de fouet de lave et le nerf de la hâte ça fait de sacrés trous dans le cycle mais on y reviendra plus tard.

Voilà ce sera tout pour l'instant, et que le maeström soit avec vous !

vendredi 23 juillet 2010

Talent Béta patch 12604 !

Bonjour à tous,


Blizzard a recement mis à jour ses talents et comme tout bon impatient j'ai déjà rempli mon arbre de talent ! 


Sans plus attendre je vais vous le faire partager : 



Avec bien sûr quelques explications (sinon ce n'est pas drôle !).


Déjà nous avons récupéré notre souplesse ancestrale (ce n'était qu'un bug) ce qui est un bon point, les Pvpboyz on quand à eux obtenu gain de cause en réclamant le retour de "Puissance gelée".


Pour la première fois depuis que les talents de cataclysme sont sortis j'ai du faire des choix et j'en suis bien heureux !


J'ai eu a choisir entre mettre deux points en convection ou en connaissances ancestrales afin d'acceder au pallier supérieur. Je pense que c'est un choix mineur, en effet avec convection on consomme moins de mana sur certains sorts, tandis qu'avec connaissances ancestrales on augmente notre mana de base (c'est à dire à poil) et donc le mana rendu par connaissances primordiales.


L'autre choix a été celui de ne pas prendre rage du chaman, je pense qu'il sera possible de s'en séparer dans le futur grâce à connaissances primordiales, en revanche on perdra notre seul cd défensif (30% de réduction de dégats) je pense donc que lorque l'on arrivera aux raid, on devra l'incorporer a notre arbre.


Une dernière petite remarque, le talent horion statique ne consomme plus d'orbe, nous n'aurons donc plus a nous occuper de refresh notre bouclier de foudre (tout du moins pas aussi souvent).


Bonne journée à vous

lundi 19 juillet 2010

L'arbre de talent, le tout avec un peu plus d'infos

Bonjour à tous

Bon vu que je n'ai pas accès à la béta (comment ça je l'ai déja dit ?), je m'en vais vous conter les différentes modifications que j'ai plus glaner de ci de la sur les divers forums (anglais et français).


Commencons par le commencement, au niveau 10 vous pourrez devenir un guerrier totemique se battant à l'aide d'armes imprégnées par les éléments, en bref vous deviendrez un Chamélio. Ce qui est dégat plus attirant que l'actuel "augmente votre mana de +X% ".


Vous aurez donc acces aux sorts de base de la classe c'est à dire : 
  • Fouet de lave
  • Ambidextrie (et la spécialisation)
  • Rapidité mentale


Si on y rajoute le sort Frappe primordiale vous aurez de quoi vous amusez dès les premiers niveaux (au lieu d'attendre le niveau 40 comme a l'heure actuelle). Ce qui rendra notre spé plus attractive (et augmentera mon nombre de visiteurs MOUHAHAHAHA).

On pert cependant le talent actuel Furie élémentaire (celui qui fait passer les critiques magiques de x1,5 à x2) ce qui rendra certainement moins interessant le 100% crit de l'explosion de lave face à l'éclair (quand on arrivera au contenu HL avec un gros score de maîtrise), il parait que cela sera compenser par un up de la rapiditée mentale mais je n'ai pas trouvé de chiffres.


Pour ce qui est de la spé en elle même la plupart des opinions des divers forums sont en accord, on arrivera a quelque chose comme ceci : http://cata.wowhead.com/talent#hhh0bZfcGzhfzIu . (remarquez au passage l'agréable travail sur les arbres).


L'absence de la nova de feu améliorée s'explique par le fait que l'on ne peu pas la lancer a partir du totem incendiaire (elle sortira donc de notre cycle monocible), le reste c'est du classique et de l'indispensable je ne reviendrais pas dessus (n'hésitez pas a poster dans la partie commentaire pour vos questions).


Pour ceux qui ne l'aurais pas remarqué, un onglet supplémentaire est disponible en haut (juste sous la banière) et qui résume toutes les infos que j'ai pu dénicher jusqu'ici.


A bientôt !

mercredi 14 juillet 2010

Les Talents à 31 points sont arrivés, presque tout chauds ....

.... Car pour nous il n'y a que très peu de nouveautés, ce qui est relativement dommage.


J'ai fait un arbre rapidement, je pense que l'on arrivera tous au même : http://www.wowtal.com/#k=Zwwk9IY4.9mn.shaman


En espérant qu'il ne s'agisse qu'un premier jet, j'attends les améliorations.

On pourra noter le fait que l'apparition de la focalisation sur le chasseur va très certainement  coïncider avec la disparition de l'intelligence sur la maille dps Cac, nous avons en effet hérité d'un talent permettant de régénérer notre mana de manière dynamique : Primal wisdom (Sagesse primordiale en français dans le texte).


A bientôt et que le maeström soit avec vous !

mardi 13 juillet 2010

Déchainement de l'arme : Vidéo

Bonjour à tous


Je vais vous présenter une petite video trouvée sur les forums officiels (vous avez pu la voir si vous venez de là bas).


http://www.youtube.com/watch?v=rt1qq-ktvvE


Comme vous pouvez le voir la vidéo détaille les différents effets de notre nouveau sort : Déchainement de l'arme. Il apporte deux nouvelles informations :


  • L'effet de l'arme de givre : Influge des dégats de froids et ralentis la cible (50%), effet de ralentissement accru (70%) si la cible est déja ralenti pas un sort de froid.
  • Une précision pour Furie des vents : Ce n'est pas les 5 prochaines attaques mais les 6 prochaines secondes.
J'en profite pour vous dire que j'ai fait une petite page (accessible via les onglets en haut) pour résumer tout ce que l'on sait sur cataclysme.


Bon jeu a tous !

samedi 10 juillet 2010

Un précurseur

Les Chamélios sont déjà relativement rares, alors les chamélios qui se baladent sur la bêta le sont encore plus.


Voilà la vidéo de l'un des heureux élus, en donjon http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=156811 , j'ai trouvée cette vidéo via le forum officiel de Wow, si vous en avez d'autre à faire partager, n'hésitez pas.


Ce que l'on peux retenir


  • Le loup fantôme a l'air d'être utilisable en intérieur, ce qui excellent et augmentera notre mobilité en raid
  • Le fouet de lave à vu son Cd augmenté a 10 secondes (ou j'ai compté).


Si vous avez vu d'autres choses que j'aurais loupé lâchez un com' !


A bientôt

vendredi 9 juillet 2010

Cham'tank bien tout ça

Bonjour à tous


Tout l'espoir des chamtanks ce résume en un seul sort, bien que blizzard ai officiellement annoncé que le chaman ne sera pas un tank (dans le sens MT celui qui prend les grosses baffes du boss).


Je l'adore déjà ...
Nous auront certainement via ce sort la possibilié de tenir une aggro raisonnable surement dans le but d'offtanker les adds de certains boss !


Sans plus attendre voilà le fameux sort :

Arme Croc-roc
Augmente la menace générée de 30% et réduit les dégats subits de 5%.  Dure 30 minutes.
"Hey monsieur avec déchainement de l'arme ça fait quoi ?"
Un taunt mon jeune ami, un taunt. Comme quoi il ne nous manque plus que l'immunité aux coups critiques et le problème sera en grande partie résolu (mais nous ne serions toujours que des petits tanks ne revez pas).


A bientôt !

jeudi 8 juillet 2010

Ils m'ont tout cassé :'(

La nouvelle est tombée ce matin (ou hier soir j'ai pas regardé en fait), les talents actuellement dans la béta vont totalement être modifiés pour VRAIMENT retirer les bonus passifs.


Il ne restrera dans l'arbre plus que les talents actifs et améliorant le gameplay c'est à dire :


  • Les loups,
  • Le maelström
  • Le totem incendiaire amélioré
  • Le fouet de lave
  • L'ambidextrie
  • Le frappe tempête
  • Le proc bouclier
  • La rage
  • La transformation en loup améliorée
De plus l'une de ces capacités (je pencherais pour l'ambidextrie ou le fouet de lave) apparaîtra au niveau 10.


Ce ne sont que des suppositions de ma part, on en saura bien plus dans peu de temps.


Article détaillé 


Bon jeu a tous !

mercredi 7 juillet 2010

Talent correctif !

Bonjour à tous, juste une petite brêve pour vous dire que les bonues de talents du chaman sont capés à partir de 51 points.


Ils sont donc respectivement de
  • Dégats physiques : 8.01%
  • Hate en melée : 8.01%
  • Dégats de nature : 20.04%


Bonne journée à tous !

mardi 6 juillet 2010

Aujourd'hui les Talents

Bonjour à tous,


Après avoir traité de nos sorts à cataclysme, j'en viens maintenant à parler inéductablement des talents ! Et plutôt que de vous faire un inventaire détaillé des modifications, je vais vous présenter le template que j'ai retenu pour commencer à dps à cata (j'ai bien dit dps, pas queter).




On retrouve bien évidemment les talents indispensables à Lich-King comme le frappe tempête, les loups le maeström, la rapiditée mentale, la furie et dévastation élémentaire.


J'insisterais maintenant sur les nouveaux talents et les points amovibles


On remarque d'abord que le totem incendiaire se combine très bien avec notre fouet de lave amélioré, ce qui fera de lui notre totem prioritaire sur boss monocible.


Par rapport au talent maîtrise élémentaire, que l'on peut maintenant atteindre grâce à nos 5 points de talent supplémentaires, je l'ai mis ici même si a mon gout il reste très facultatif.
En effet, il rend un de nos sort instantané toutes les trois minutes (WoOt un maeström gratuit !), ca peut dépanner notamment si on a pas notre maelström à 5 charges de up pour lancer une explosion de lave après avoir déchainé nos armes. Il est donc préférable de l'utiliser à distance comme lorsque lana'thel est en l'air ou pour se soigner pendant cette même phase et ainsi alléger le travail des healers.


Si vous n'aimez pas ce sort, vous pouvez enlever les point dans focalisation élémentaire et reverbération afin de les redistribuer dans la branche amélio et augmenter votre manapool via connaissance ancestrale et frappe tempête améliorée.


Par ailleurs je ne sais pas s'il restera de la place dans notre cycle pour la nova de feu, je l'ai laissée car elle reste quand même une bonne source de dps en AoE.


Quand au talent vivacité ancestrale, je trouve que même en pve cela reste important d'avoir une vitesse de déplacement importante (plus imporant que 9% de mana en plus qui représentait la seconde option pour débloquer les palliers supérieurs) notamment sur des combats necessitants des switchs répétitifs !


On remarquera finallement que nos bonus de talents conforterons le fait que le chamélio se jouera principalment à la hate, et qu'un leger up des dégats physiques ne fait pas de mal non plus.


La troisème statistique de talent semble voir maintenir l'éclair viable par rapport à l'explosion de lave au moment du maeström.


Et Quid des horions et de leur priorités ? Et la maîtrise dans tout ca ?


Encore plein de questions auxquelles on pourra répondre ensemble avec un peu plus d'info.


A bientôt tout le monde

lundi 5 juillet 2010

[Cataclysme] : Les sorts

Quels sont les nouveautés que nous reservent Blizzard pour cataclysme ? Comment les utiliserons-nous ? Quelles sont les modifications aux sort actuels ? Voilà quelques réponses à vos interrogations !










Les Nouveaux sorts

Ils sont au nombre de cinq pour le chaman


Frappe primordiale
Une version plus faible du Frappe Tempête, son utilisation se restrindra à la phase de leveling en attendant le déblocage de frappe tempête via les talents.

Vague de soin
Elle deviendra le sort classique du healer et peut-être notre "panic button" ou peut être préfèrerons nous la version supérieure plus couteuse en mana mais plus puissante.

Déchaînement de l’arme
Disponible au niveau 81 ce sort déchainera les elements placés sur nos armes.
Portée 25m. Recharge 15sec.
Liste des Effets :
  • Furie des vents : Inflige 50% des dégats de l'arme et augmente la vitesse d'attaque des 5 prochains coups automatiques. Ceci est simplement fumé s'il peut s'additionner avec notre talent rafale.
  • Langue de feu : Inflige des dégats de feu et augmente nos prochains dégats de feu de 20%. Le proc 20%  nous obligera à utiliser ce sort avant de refresh notre horion de feu ou  d'utiliser notre fouet de lave. Attention il faudra vérifier si le buff ne disparait pas avec notre prochaine attaque automatique de main gauche qui inflige des dégats passif de feu.
  • Viveterre : Soigne la cible et augmente la puissance de notre prochain sort de soin de 20%. Totalement inutile pour nous.
 Ce sort a donc tout pour entrer dans notre cycle dps a cataclysme, cependant il faudra bien veiller à le lancer avant un sort de feu pour en profiter un maximum, ce qui rajoutera un coté dynamique supplémentaire au sort (Miam ! ).


Pluie guérisseuse
Je ne le détaillerais pas car il s'agit d'un sort de soin et qui ne nous interesse pas.
 
Grâce du marcheur des esprits 
Disponible au niveau 85 ce sort rendra possible le fait de se déplacer en tout en incantant des sorts.
Instantané. Durée 10 sec. Recharge 2 min.
Ce sort sera pour nous un sort de circonstance, car nous pouvons nous déplacer derriere un boss grâce au maelstöm et à nos sorts instantanés.
Nous possédons deux sorts instantanés à distance, un horion (les horions partagent un même temps de recharge) et le nouveau sort déchainement de l'arme. Ce sort servira donc à rajouter un troisème sort à distance si notre arme du maelström n'est pas à 5 charges.


Les sorts modifiés


Fouet de lave : Un temps de recharge augmenté pour instaurer des nouveaux sort dans notre cycle.
Arme du Maelström : Déclenchera aussi la possibilitée de lancer une explosion de lave instantanée (apparition de se sort dans notre cycle ?).


Prochaine étape : Les talents ! 


A bientôt et bon jeu

jeudi 1 juillet 2010

MOUSSAILLONS A L'ABORDAGE !!!

Hissez les voiles aventuriez la béta fermée de Cataclysme ouvre ses portes !

Scrutez votre compte battle net et votre boite mail (attentions aux messages frauduleux !). Et comptez sur moi pour aller éplucher toutes les informations que je pourrais trouver sur cataclysme !

Bonne aprem' et bon jeu

mercredi 30 juin 2010

Le Chamélio : Kézako ?

Le Chamélio est à l'heure actuelle une spécialité très peu jouée en pve en raison d'un gameplay difficile et des nombreux sorts mis a notre disposition (et donc du tri qu'il y a faire).

D'autre part le Chamélio est un dps Cac (WTF UN CASTER AU CAC ???). Et oui, nous utilisons nos sorts au corps à corps (il représentent même plus de 60% de notre dps a l'heure actuelle).




Blizzard a quand même réalisé un petit tour de passe-passe (qui porte le doux nom de Arme du Maelström) afin de rendre toutes nos sorts instantanées (sans cela nous ne ressemblerions pas a grand chose). Nous avons aussi reçus deux techniques de combat au corps a corps : 


Quelques talents supplémentaires ont permis de mixer le coté puissance de frappe et puissance des sorts afin que la mayonnaise prenne correctement et qu'il soit surtout viable !

Son rôle

Le chaman avec ses totems est surtout une classe de soutient flexible, nous ne dérogerons pas a la règle. En effet notre objectif principal est d'apporter des buffs supplémentaires au raid grâce à nos totems, ceci est d'autant plus vrai que notre dps est a stuff et skill équivalent légèrement inférieur à celui des autres classes dites de "dps pur".


Conclusion

Pour jouer Chamélio il faut avoir le sens de l'optimisation de soi et surtout du raid, ne pas avoir le folie du kiki et surtout ne pas avoir peur de se retrouver avec 6 ou 7 boutons à gérer (avec des cd inférieurs à une minute).

Bonne aprem'

mardi 29 juin 2010

C'est partit !

Bonjour a tous,

Je voudrais tout d'abord en ouverture de ce blog commencer par me présenter (Ig et Irl). Puis vous expliquer les quelques objectifs de ce blog !

Tout d'abord Ig : Je suis Korbek, chamélio de son pauvre état (d'ou l'intérêt de ce blog), jouant sur le serveur Sargeras. Pour les curieux voilà le lien direct sur l'armurerie . Je ne me définirais pas comme un pgm kikooroxxor du kikimeter mais plutôt comme un personne ayant le temps de jeu et l'astuce nécessaire pour rassembler des informations afin d'optimiser un équipement classique (sous entendu pas full hard-mode).

Coté Irl on va faire dans le classique car je suis un simple étudiant en école d'ingénieur généraliste de 20 ans ce qui m'offre du temps pour pouvoir jouer le soir et le week-end.

Quand a ce blog, il a pour but d'aider Mr Tout-le-Monde (moi compris) à accéder en quelques clics à des informations cruciales quand a l'optimisation de leur personnage via les divers moyens mis a ma disposition a travers ce blog. Je n'irais pas fouiller dans les informations cachés au fin fond du web, mais les rassemblerais (a partir d'annonces officielles de blizzard ou de sites fiables comme Wowhead ) et analyserais les différents impacts sur nous, chamélios.

A bientôt