dimanche 28 novembre 2010

To the 85'

Coucou tout le monde,

L'explosion de l'ancien monde étant terminée, Arthas étant mort (re-mort et re-re-mort), il va falloir se tourner vers l'avenir, commencer à réfléchir notre leveling.

C'est ce qui va nous occuper aujourd'hui !

Tout d'abord nos amis travailleurs du cuir auront accès a tout l'équipement en maille nécessaire pour s'équiper en montant de niveau.

Pour se procurer des armes, c'est du côté des forgerons et des joaillier qu'il faudra se tourner, ils possèdent ces trois armes optimales pour notre classe.

Pour ce qui est des récompenses de quêtes la recherche suivante nous indique que les zones de pex avec de l'équipement approprié seront le mont Hyjal, Les Tréfonds et Uldulum. Il est d'ailleurs étonnant qu'il n'y ai rien a Vash'jir !

Edit : Il n'y a rien a vashj'ir car la base de donnée n'est pas complète, on peux se douter que l'on y trouvera un équipement semblable a celui du Hyjal

A noter qu'il n'existe que très peu d'armes pour nous dans les différentes quêtes, nous avons encore été oubliés !


Voilà j'espère que ce petit article vous aura permis de planifier votre montée vers le niveau 85, et d'anticiper en vous faisant de nouveaux amis joaillier / forgerons /Tdc

Ha et pendant que j'y suis, voilà une petite carte avec les chemins naturels de montée de niveau, s'il vous passe par la tête de monter une nouvelle combinaison de classe/race.

dimanche 14 novembre 2010

Glyphes et Erratum

Coucou tout le monde,

Je ne vais pas commencer comme vous l'attendez tous par la site des glyphes de-la-mort-kitue, mais par une petite correction sur un de mes posts précédent à propos du cap expertise.


Anios m'a justement fait remarqué que le cap expertise était descendu à 22 points (ce qui ferais 5.50%)
après plus de 10 mins passé sur un boss poteau (et quelques 1400 coups) je n'ai eu aucune esquive comme le montre le screen skada ci-dessous :



Merci encore pour cette rectification, je vais pouvoir implémenter ceci dans une partie "Guide 4.0.1".

Venons en maintenant aux glyphes, l'origine même de ce post. Je ne reviendrais pas sur le nouveau système qui doit être expliqué un peu partout mais simplement sur le choix que l'on peu faire en tant que chaman.

Pour les glyphes primordiales, le choix est très simple car il s'agit des trois glyphes qui montent le plus le dps. Les trois gagnantes sont donc :

  • Frappe tempête : +8% de critique sur les sorts de nature ce qui est très utile pour maintenir la dévastation élémentaire et donc rafale.
  • Esprit farouche : Toujours présente comme avant.
  • Fouet de Lave : Comme ce sort a connu un up assez flagrant il serait délicat de ne pas le up encore plus.

Pour les glyphes majeures, ce sont des glyphes qui peuvent être échangées a chaque combat tellement il est difficile de déterminer quelles sont les meilleurs, en revanche les plus utiles seront :
  • Glyphe de bouclier de foudre : plus besoin de refresh en combat lorsque l'on se prend des dégats
  • Glyphe de loup fantôme : sur un combat ou il faut bouger ne serait-ce qu'un minimum c'est un vrai atout

Les glyphes mineures sont un choix purement personnel et il n'y a donc pas besoin de s'optimiser sur ce point.

Sur ce bonne fin de soirée à tous

mercredi 10 novembre 2010

Les talents v4.0.1

Voici le premier volet de l'opération cataclysme levant !


Dans ce premier épisode vous découvrirez comment construire votre arbre de talent pas à pas pour voguer vers un monde empli de maelström et de critz !


Les talents


Tout d'abord pour ne pas faire dans la dentelle voici un arbre de talent remplis (bon j'avoue j'ai copié sur le mien :-D ).








Donc voilà c'est bien beau et bien joli tout ca mais il va falloir expliquer comment tout ca fonctionne ! Voici donc en direct live et en exclusivité l'explication (en tout cas la mienne) sur ce magnifique arbre et en prime si vous êtes sage, je vous expliquerais les glyphes !


Déjà lorsque vous choisissez la branche amélioration vous pouvez dire adieu à vos problèmes de mana, en effet, tous vos sorts instantanés (et ceux qui le deviennent via maelström) voient leur cout réduit de 75% via Rapidité mentale (on y retrouve même la transformation 2pa = 1 sp), de plus vous avez une génération de mana lorsque vous tapez grâce à Sagesse primordiale. Pour illustrez si vous ne lancez que des instantanés en raid vous ne tomberez jamais sous la barre des 95% de mana.


Donc voilà c'est partit :


Rang 1


Armes élémentaires : Augmente les dégâts de l'arme de furie des vents et le bonus conféré par l'arme de langue de feu, que du bon.
Frappes focalisés : Augmente les dégâts de frappe tempête, la aussi c'est du tout bon
Boucliers améliorés : Augmente les dégâts du bouclier de foudre, il n'est pas nécessaire pour passer au rang 2 mais le sera pour passer à d'autre rangs






Rang 2


Dévastation élémentaire : Permet d'augmenter le uptime du talent ci-dessous (quelle synergie !).
Rafale : Augmente la vitesse d'attaque, et donc les procs de maelström, de furie-des-vents.
Rapidité ancestrale : Le messie, et je ne connais personne qui voudrais s'en priver (les boss 100% poteau ne sont pas légion talent a ne donc pas négliger).




Rang 3


Frappe-tempête : Sauf si vous voulez rester, avec la frappe primordiale, c'est vous qui voyez.
Horion statique : Chance pour le bouclier de tick sur les sorts et non plus sur les coups (Note : le bouclier peux être critique).




Rang 4


Flammes incendiaires : Il faut environ 7-8 secondes pour obtenir les 5 charges.




Rang 5


Rage du chaman : Talent principalement Pvp, ou cd défensif (pic de Gargamoelle, chancre de Pullentraille), mais utile avec le 2t10 (pièces T10).
Rage libérée : Notre buff raid toujours présent avec l'expertise qui va bien (passée à 8 attention).




Rang 6


Arme du maelström :  La mécanique du base du chamélio pré patch.
Fouet de lave amélioré : Rend le fouet de lave très très puissant.




Rang 7


Un must have, sauf si vous êtes dépourvu de cerveau ...




Branche élémentaire


Commotion : Nos sorts font plus mal donc Woot on prend.
Acuité : Vu que l'on a pas de problèmes de mana ce point servira a passer au rang supérieur, en attendant vous pouvez le caser un peu ou vous voulez (Nova améliorée pour les trashs).




Hep questions !!


Pourquoi ne pas prendre le talent Nova de feu amélioré ?
Car dans une optique Pve, le plus important est de tout donner sur les boss, on utilise donc le totem incendiaire sur lequel on ne peux pas utiliser la nova (on met donc les points dans les boucliers améliorés).


Et l'allonge totemique ?
A l'heure actuelle on a quelques trous dans notre cycle, il est donc aisé de pouvoir déplacer ses totems avec soi.




En espérant que vous ayez fait une bonne lecture, à bientôt

lundi 8 novembre 2010

Ouate the fuck ?!

Après 3 mois et demi d'absence (rien que çà oui oui). J'ai préférer attendre que les informations s'agglutinent sur la toile (ou une clé béta que j'attends encore et que je n'aurais probablement jamais), afin de pouvoir vous amener les infos par paquets plus consistants !!

Donc voilà le patch 4.0.1 est sortit, les arbres de talents sont globalement ceux à quoi on s'attendait. Bref donc pour le moment je vais un peu oublier ce qui se passe du coté de la béta et me concentrer sur le serveur live.

On va donc pouvoir analyser tout ce qui est cycle, gemmage, enchantement et tout ce qui va bien.

Tout d'abord voyons voir ce qui a changé aux niveau de nos statistiques aux moment de la sortie du patch, pour ceux qui ont déjà oublié la tendance était de maximiser la hâte ou la Pa après avoir atteins vos différents caps.

La stat !

Et ben aujourd'hui c'est plus pareil ! Bon je vous rassure, il faut toujours être capé expertise et toucher (d'ailleurs le cap touché a un peu changé).

La grosse info sur les statistiques (celle qui est grosse comme une maison), c'est le nerf de hâte, en effet elle s'est pris un petit coup dans les dents, je n'ai pas les valeurs correspondantes mais quand on passe d'une vitesse d'attaque de 1.98 à 2.07 pour moi c'est un nerf :-D.

L'autre changement sur les statistiques c'est l'agilité, qui correspond maintenant à 2Pa + 1 Crit , ce qui en fait maintenant notre statistique principale, celle que plus l'on en a plus on tape fort, on essaiera donc de la maximiser à travers gemmages, enchantement et reforging.

Les caps

Pour eux rien de bien neuf au programme,  l'expertise est toujours à 6.50% (soit 26 points) et le toucher (sort) toujours a 17% (446 points).

La seule petite différence est la disparition des sorts de raid +3% toucher (chouettard et prêtre ombre), il faut donc aller chercher tout seul comme des grands nos 17%.

Les sorts

Bon cette fois pas de scoop comme c'était prévu on perd notre totem de magma en monocible, c'est même d'ailleurs écrit en gros dans les talents. On perds donc dans la foulée la nova de feu, ce qui fait un trou dans l'ancien cycle, et si on ajoute l'allongement du cd de fouet de lave et le nerf de la hâte ça fait de sacrés trous dans le cycle mais on y reviendra plus tard.

Voilà ce sera tout pour l'instant, et que le maeström soit avec vous !

vendredi 23 juillet 2010

Talent Béta patch 12604 !

Bonjour à tous,


Blizzard a recement mis à jour ses talents et comme tout bon impatient j'ai déjà rempli mon arbre de talent ! 


Sans plus attendre je vais vous le faire partager : 



Avec bien sûr quelques explications (sinon ce n'est pas drôle !).


Déjà nous avons récupéré notre souplesse ancestrale (ce n'était qu'un bug) ce qui est un bon point, les Pvpboyz on quand à eux obtenu gain de cause en réclamant le retour de "Puissance gelée".


Pour la première fois depuis que les talents de cataclysme sont sortis j'ai du faire des choix et j'en suis bien heureux !


J'ai eu a choisir entre mettre deux points en convection ou en connaissances ancestrales afin d'acceder au pallier supérieur. Je pense que c'est un choix mineur, en effet avec convection on consomme moins de mana sur certains sorts, tandis qu'avec connaissances ancestrales on augmente notre mana de base (c'est à dire à poil) et donc le mana rendu par connaissances primordiales.


L'autre choix a été celui de ne pas prendre rage du chaman, je pense qu'il sera possible de s'en séparer dans le futur grâce à connaissances primordiales, en revanche on perdra notre seul cd défensif (30% de réduction de dégats) je pense donc que lorque l'on arrivera aux raid, on devra l'incorporer a notre arbre.


Une dernière petite remarque, le talent horion statique ne consomme plus d'orbe, nous n'aurons donc plus a nous occuper de refresh notre bouclier de foudre (tout du moins pas aussi souvent).


Bonne journée à vous